IT · 테크

스타트업, 신제품, 플랫폼 정책까지. 기술 업계에서 벌어진 일들을 쉽게 정리해드려요.

총 169건
2026년 8월 17일 월요일

상반기 북·중·러 APT 사이버 공격 건수 증가

올해 상반기 북한과 중국, 러시아 배후 조직의 사이버 공격이 전반적으로 증가한 가운데 북한 배후 해킹의 국내 집중도가 가장 높았던 것으로 나타났어요.

국가 배후 해킹 조직의 활동 현황

보안 기업 S2W 보고서에 따르면 북한, 중국, 러시아 배후 조직의 지난 상반기 사이버 공격 건수는 158건으로 집계됐어요. 이는 지난해 하반기 147건보다 7.5% 늘어난 수치예요.

국가별로는 북한 배후 이슈가 99건으로 가장 많았고 중국이 33건, 러시아가 26건으로 집계됐어요. 특히 북한 배후 해킹 이슈는 지난해 하반기보다 13.8% 늘어나며 가장 활발한 공격 양상을 보였어요.

공격 표적 및 주요 침투 방식

북한 배후 조직은 한국을 19회 표적으로 삼아 가장 많이 공격했어요. 개발자를 노린 가짜 채용 제안을 보내거나 코드 저장소와 npm 패키지에 악성코드를 숨기고 생성형 인공지능과 딥페이크 기술까지 활용했어요.

중국 배후 조직은 통신망과 클라우드 도구를 주로 공략했고 러시아는 시스템 파괴와 우크라이나 인프라 타격을 집중적으로 노렸어요. 보안 전문가들은 하반기에도 공급망 위협과 인프라 장기 접근 시도가 이어질 수 있어 통합 대응 체계가 필요하다고 당부했어요.

2026년 8월 17일 월요일

개인정보 유출 우려자의 통신사 이동 경향 확인

평소 개인정보 유출을 크게 걱정하는 이용자일수록 실제로 통신사를 바꾼 비율이 높았다는 연구 결과가 나왔어요.

개인정보 불안감과 통신사 이동의 상관관계

한국전자통신연구원이 발표한 논문에 따르면 개인정보 유출이나 도용을 심하게 걱정하는 가입자일수록 실제로 통신사를 옮긴 경향이 뚜렷하게 나타났어요. 연구진은 7천120명의 조사 표본을 분석해 통신사 변경 원인을 추적했어요.

조사 대상 중 약 35.34%에 해당하는 2천516명이 2024년에서 2025년 사이 통신사를 변경했어요. 온라인 프라이버시 침해에 민감한 사람일수록 유출 사고 이후 기존 통신사를 떠날 가능성이 높았던 것으로 확인됐어요.

결합상품 여부와 인구통계학적 특성 영향

반면 결합상품 이용자는 통신사를 옮길 가능성이 상대적으로 낮았어요. 인터넷이나 방송 서비스를 함께 해지할 때 발생하는 위약금과 할인 중단에 대한 부담이 이동을 막는 장벽으로 작용했어요.

가입자의 나이가 많거나 학력이 낮을수록 통신사 변경 비율이 높았으며 음성 무제한 요금제 이용자도 이동 비율이 높았어요. 연구진은 통신사의 개인정보 보호 수준이 이용자의 서비스 선택에 직접적인 영향을 준다고 강조했어요.

2026년 8월 17일 월요일

KAIST의 반도체 잡음 활용 두뇌모사 기술 개발

국내 연구진이 방해 요소로 꼽히던 반도체 내부 잡음을 활용해 사람 뇌처럼 유연하게 신호를 처리하는 뉴로모픽 반도체 기술을 개발했어요.

멤리스터 소자를 활용한 확률 뉴런 구현

한국과학기술원 신소재공학과 연구팀이 반도체에서 자연스럽게 생기는 잡음을 정보 처리에 활용하는 새로운 뉴런 반도체 기술을 개발했다고 8월 16일 밝혔어요. 전자기기에서 생기는 잡음은 신호를 왜곡해 정보를 정확히 읽는 과정을 방해하지만, 우리 뇌 신경세포는 불규칙하게 반응하면서 유연하게 대처해요.

연구팀은 멤리스터 소자의 저항 상태를 바꿀 때 전류 잡음의 변동 특성이 달라지는 점을 응용했어요. 조절한 잡음을 증폭해 뇌 신경세포 신호와 닮은 불규칙한 전기 자극을 만들어내면서 프로그래밍 가능한 확률 뉴런(PPN)을 완성했어요.

저전력 뉴로모픽 반도체로의 확장성

이번에 구현된 인공 뉴런은 입력 신호와 잡음 특성에 맞춰 반응 확률을 스스로 조절해요. 덕분에 과거에는 골칫거리였던 잡음이 인공 뉴런의 반응을 이끌어내는 핵심 정보처리 자원으로 탈바꿈했어요.

나아가 단일 반도체 소자로 다양한 속도의 신호를 상황에 맞게 처리할 수 있는 가능성도 입증했어요. 연구팀은 이번 성과가 향후 저전력 두뇌모사 인공지능 반도체와 시스템 구축에 유용하게 쓰일 수 있다고 설명했어요.

2026년 8월 16일 일요일

게임 5개 협회의 게임 제작비 세액공제 도입 건의

게임 및 e스포츠 관련 5개 협회가 정부와 국회에 게임 제작비 세액공제 도입과 대회 운영비 공제 연장을 공식 건의했어요.

게임 제작비 세액공제 도입 촉구

한국게임개발자협회와 한국게임산업협회 등 5개 협회는 8월 14일 공동성명을 내고 2026년 세제개편안에 게임 제작비 세액공제를 반영해달라고 재정경제부와 국회에 건의했어요.

협회들은 게임이 K-콘텐츠 수출의 약 60%를 담당하고 있음에도 제작비 세액공제 대상에서 빠져 있다고 지적했어요. 현행 제도는 영상콘텐츠와 웹툰 제작비에만 세액공제를 적용하고 있어서 문화콘텐츠 전반으로 범위를 넓혀야 한다고 주장했어요.

e스포츠 세액공제 연장과 확대 요구

협회들은 올해 말 종료 예정인 e스포츠대회 운영비용 세액공제의 종료 방침 철회도 함께 요구했어요. 현재 제도는 수도권 외 지역에서 대회를 여는 기업에 운영비의 10%를 공제하고 있어요.

협회들은 적용기한을 2030년까지 연장하고 공제 대상을 전국으로 넓히는 동시에 공제율을 20%로 올려달라고 요청했어요. 정부는 이번 개편안에서 실효성이 낮거나 목적을 달성한 조세지출을 정비할 계획이에요.

2026년 8월 16일 일요일

미국 상무부의 애플 중국산 반도체 구매 반대 전달

미국 트럼프 행정부가 애플 측에 중국산 메모리반도체를 구매하는 것에 반대한다는 입장을 직접 전달했어요.

정부 차원의 구매 반대 입장 표명

하워드 러트닉 미국 상무장관은 텍사스주 휴스턴의 애플 제조시설을 방문한 뒤 언론 인터뷰에서 트럼프 행정부가 애플의 중국산 메모리반도체 구매를 지지하지 않는다고 밝혔어요.

러트닉 장관은 메모리 문제에 다른 해결책이 있어야 하며 미국 기업이 중국산 메모리를 쓰는 것은 바람직하지 않다고 강조했어요. 애플 측에 이러한 뜻을 분명하게 전달했느냐는 질문에 대해서도 분명하게 전달했다고 답했어요.

메모리 조달 검토와 정부 간의 긴장

애플은 인공지능 데이터센터 확대로 인한 메모리 부족을 해결하기 위해 중국 반도체 업체들의 칩 도입 가능성을 검토해 왔어요. 창신메모리테크놀로지와 양쯔메모리테크놀로지 등이 검토 대상에 올랐어요.

애플은 특히 중국에서 판매할 아이폰과 맥북 등에 탑재하기 위해 창신메모리테크놀로지의 메모리칩을 시험한 것으로 전해졌어요. 이번 정부의 공식 입장 전달로 인해 메모리 조달을 둘러싼 애플과 정부 사이의 긴장이 발생했어요.

2026년 8월 16일 일요일

미국 정부의 민간기업 해외 해킹 권한 부여 추진

미국 정부가 해외 사이버 범죄조직에 대응하기 위해 민간기업에 직접 해킹 작전 권한을 주는 정책을 마련했어요.

민간 역량 활용한 사이버 작전 프로그램 구축

도널드 트럼프 미국 대통령은 8월 12일 연방 법 집행 기관이 초국가적 범죄조직을 무력화하도록 지시하는 '국가안보 대통령 각서'에 서명했어요. 이에 따라 국토안보부 산하 국가조정센터는 정부의 지시와 통제 아래 민간 부문의 첨단 기술과 혁신 역량을 활용하는 사이버 작전 프로그램을 구축하게 돼요.

백악관에 따르면 지난해 미국에서 발생한 랜섬웨어 및 온라인 사기 등 사이버 범죄 피해액은 200억 달러를 넘어섰어요. 정부 승인을 받은 민간기업은 외국 해커들의 서버를 무력화하거나 스파이웨어를 침투시키는 작전에 직접 참여할 수 있어요.

사전 승인 의무화와 법적 위험 우려

다만 모든 작전은 사전에 정부 승인을 받아야 하며 최소 100만 달러의 보증금을 납부해야 해요. 아울러 인명 피해를 유발할 수 있는 작전이나 국제법상 무력 사용에 해당하는 행위는 엄격히 금지돼요. 법무부와 국토안보부는 60일 이내에 세부 시행 방안을 확정할 계획이에요.

전문가들은 민간 동원으로 정부 기관이 국가 차원의 위협에 집중할 수 있다고 보면서도 여러 우려를 나타냈어요. 한 전문가는 정부 승인을 받은 해킹 작전이 오작동할 경우 해외 민간 시설에 예기치 못한 피해를 줄 수 있고, 해당 기업의 임직원이 해외 출장 시 구금이나 심문의 대상이 될 수 있다고 경고했어요.

2026년 8월 15일 토요일

명품 시계 리커머스 테이밍랩의 글로벌 직매입 모델

명품 시계 스타트업 테이밍랩이 국가 간 가격 차를 공략한 직매입 크로스보더 플랫폼을 바탕으로 가파른 성장세를 보이고 있어요.

테이밍랩은 국내 개인 판매자로부터 시계를 직접 매입한 뒤 해외 전문 리셀러 네트워크로 재판매하는 플랫폼 왓타임을 운영하고 있어요.

회사가 재고 위험을 직접 지는 대신 판매자에게 당일 입금을 진행하며 인천세관 공식 위탁 감정소와 협력해 검증을 진행해요.

AI 프라이싱 도입과 성장세

테이밍랩은 지난 6월 수만 건의 글로벌 시세 데이터를 분석해 최적 매입가를 정하는 프라이싱 AI를 도입했어요.

이를 통해 글로벌 B2B 서비스 론칭 400일 만에 월 매출 20억원을 돌파했다는 설명을 내놓았어요.

지난해 8월 월 매출 10억원을 넘어선 데 이어 한국, 일본, 홍콩에 법인을 두고 7개국에서 수출입을 진행하고 있어요.

투자 유치 및 차별화 전략

테이밍랩은 지난해 2월 카카오벤처스 등에서 시드 투자를 받은 데 이어 지난해 8월 프리시리즈A 투자를 유치했어요.

유호연 대표는 서울대 조경학과 22학번으로 종로 시계 명장에게 도제 교육을 받은 이력을 갖추고 있어요.

회사는 직매입과 AI 기반 매입가 산정 방식을 앞세워 기존 중개 플랫폼들과 다른 경쟁력을 확보해 가고 있어요.

2026년 8월 14일 금요일

게임 불법 사설서버 대응을 위한 법 개정안 발의

게임산업 생태계를 위협하는 불법 사설서버 운영자에 대해 징벌적 손해배상과 긴급 차단을 적용하는 법 개정안이 국회에 발의됐어요.

불법 사설서버 피해와 실태

국내 콘텐츠 수출의 약 60%를 담당하는 게임산업에서 불법 사설서버로 인한 피해가 지속적으로 발생하고 있어요. 사설서버는 게임사의 허락 없이 무단으로 데이터를 복제하거나 변조해 운영하는 서버로 저작권법과 게임산업법 위반 소지가 커요.

이러한 사설서버는 게임사의 매출을 줄이고 등급 분류 체계를 무력화하는 부작용을 일으켜요. 최근 5년간 적발된 불법 사설서버가 17만건을 넘어서고 있으며 정부가 연 평균 3만7000 건에 대해 행정 조치를 진행하고 있지만 문제가 이어지고 있어요.

징벌적 손해배상과 긴급 차단 제도 도입 추진

국회에는 사설서버에 대해 더 강력한 대응책을 담은 법 개정안이 발의되었어요. 이번 개정안은 고의로 사설서버를 운영하는 자에게 손해액의 5배까지 징벌적 손해배상을 구할 수 있도록 하는 내용을 담고 있어요.

또한 문화체육관광부 장관이 게임물관리위원회의 심의를 거치지 않고 정보통신서비스 제공자 등에게 취급을 바로 제한할 수 있는 긴급 차단 제도도 포함되었어요. 긴급 차단의 적정성 여부는 사후에 게임물관리위원회가 심의하도록 규정해요.

2026년 8월 14일 금요일

국산 AI 반도체 혁신제품 공공조달 시장 진출 지원

과학기술정보통신부가 국산 AI 반도체 제품을 포함한 우수연구개발 혁신제품을 지정하고 공공조달 시장 진출을 지원해요.

우수연구개발 혁신제품 지정서 수여

과학기술정보통신부는 8월 13일 경기 성남 리벨리온에서 2025년과 2026년 상반기 우수연구개발 혁신제품 지정서 수여식을 열었어요. 이번 행사에서는 리벨리온, 퓨리오사에이아이, 코어라인소프트, 모빌린트, 엔피코어, 딥아이 등 13개 기업의 혁신제품이 지정서를 받았어요.

수여식에 이어 박성현 리벨리온 대표는 자체 개발한 AI 연산용 카드와 AI 서버 제품 시연을 선보였어요. 이번에 선정된 혁신제품 중에는 국산 신경망처리장치 기반 AI 반도체 제품이 다수 포함돼 공공 부문에 공급할 수 있는 기반을 마련했어요.

수의계약 판로 지원과 정책 목표

혁신제품 지정제도는 중소기업이 개발한 제품 중 공공성과 혁신성을 인정받은 제품의 공공조달 시장 진입을 돕기 위해 2020년 도입됐어요. 과기정통부는 올 상반기까지 총 182개 제품을 혁신제품으로 지정했어요.

선정된 제품은 지정일로부터 3년간(최대 6년까지 연장) 공공조달에서 수의계약을 통해 판로를 확보할 수 있어요. 구혁채 과기정통부 1차관은 뛰어난 기술과 혁신역량을 보유한 중소기업들이 공공조달시장 진출을 통해 성장할 수 있도록 지속적으로 지원하겠다고 밝혔어요.

2026년 8월 14일 금요일

문체부·콘진원, 인디게임 글로벌 진출 지원

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 국내 우수 인디게임의 해외 전시회 참가와 쇼케이스 개최를 연계해 지원해요.

국내외 주요 게임 전시 연계 지원

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내외 주요 게임 전시와 연계한 코리아 인디게임 쇼케이스를 개최한다고 8월 13일 밝혔어요. 진흥원은 국내 우수 인디게임 업체를 대상으로 오는 8월 14일 개막하는 부산인디커넥트페스티벌 2026과 세계 최대 게임 전시회인 게임스컴 2026 참가를 연이어 도와줘요.

게임스컴 2026 한국공동관에는 프로젝트 레버넌트, 던전 세틀러즈, 모노웨이브 등 총 10종의 인디게임 출품작이 참가해요. 진흥원은 해외 전시 현장에서 방문객 유치를 위한 특별 이벤트를 열고 참가 기업의 개별 홍보 활동을 독려해요.

비즈니스 미팅과 후속 지원 확대

오는 12월에는 개발 공모전인 코리아 인디게임 데브캠프의 최종 선정작 20개를 선보이는 행사도 열려요.

진흥원은 이러한 행사를 통해 우수 인디게임의 홍보와 산업 관계자 간 비즈니스 미팅을 지원하며 실질적인 해외 진출 성과로 이어지도록 후속 지원을 지속할 방침이에요.

2026년 8월 14일 금요일

KT, 2027 충청 유니버시아드 정보통신 공식 후원 협약

KT가 2027 충청 유니버시아드대회 조직위원회와 정보통신부문 공식 후원 협약을 맺고 통신 인프라와 통합관리시스템 구축을 지원해요.

공식 후원 협약 체결과 지원 영역

KT가 8월 13일 KT 광화문빌딩 West에서 2027 충청 유니버시아드대회 조직위원회와 정보통신부문 공식 후원 협약을 체결했어요. 협약식에는 김봉균 KT Enterprise부문장 부사장과 이정우 조직위원회 사무총장, 김우성 아이티센클로잇 대표 등이 참석했어요.

KT는 지난해 아이티센클로잇과 컨소시엄을 구성해 대회 정보통신 인프라와 대회통합관리시스템 구축 사업자로 선정됐어요. 이번 협약으로 KT컨소시엄은 대회통합관리시스템 구축·운영과 유·무선 통신 및 클라우드 서비스 제공, 통합관제센터 운영, 경기장 기술지원을 맡아요.

통신 인프라 구축과 안정적 운영 체계

KT는 경기장과 훈련장 등 50여 개 거점에 통신 인프라를 구축해요. 용도에 따라 대회망과 업무망, 인터넷망, 방송중계망을 분리하고 전송망을 이중화해 안정적인 네트워크 환경을 제공해요.

통합관제센터를 구축해 경기 운영과 정보통신 서비스 현황을 실시간으로 모니터링하고 비상상황에 신속히 대응해요. AI 기반 콜센터와 다국어 상담 서비스도 제공해 참가자와 방문객이 대회 및 교통·관광 정보를 쉽게 확인하도록 도와요.

2027 충청 유니버시아드대회는 대전·세종·충북·충남 등 충청권 4개 시·도가 공동 개최하는 국제 종합 스포츠대회예요. KT는 과거 여러 국제 스포츠대회에서 쌓은 네트워크 역량과 기술을 활용해 성공적인 대회 운영을 지원해요.

2026년 8월 13일 목요일

용인 반도체 국가산단 관통 국도 45호선 확장 입찰 공고

서울지방국토관리청이 용인 첨단시스템반도체 국가산업단지를 관통하는 국도 45호선 확장사업의 턴키 입찰을 공고했습니다.

경기도 용인시 처인구 이동·남사읍 일대에 조성되는 반도체 국가산업단지의 핵심 도로망 확충 작업이 본격적인 단계에 들어섰습니다. 이번 사업은 조달청을 통해 설계와 시공을 일괄 입찰하는 턴키 방식으로 진행됩니다.

4차로에서 최대 8차로로 확장

확장 사업 구간은 용인시 처인구 남동 대촌교차로에서 안성시 양성면 장서교차로까지 이어지는 12.53km입니다. 기존 4차로에서 최대 6~8차로로 확장하는 내용이며, 총 사업비는 8911억원이 투입될 예정입니다. 해당 도로 확장은 대규모 산단 조성 및 이동공공주택지구 추진에 따른 교통량 증가 대응을 목적으로 합니다.

예타 면제 거쳐 사업 가속화

용인시는 2023년 산단 발표 후 국도 45호선 조기 확장을 추진했으며, 2024년 6월 정부의 예비타당성 조사 면제 및 국비 지원 결정을 이끌어냈습니다. 용인 첨단시스템반도체 국가산단은 약 778만㎡ 규모로 조성되며, 삼성전자가 360조원을 투입해 6기의 반도체 생산라인을 구축할 계획입니다.

2026년 8월 13일 목요일

김용범 정책실장, 반도체 자본과 7개 첨단기술 연결 강조

김용범 청와대 정책실장이 8월 12일 SNS를 통해 반도체 산업에서 확보한 자본을 미래 첨단기술 분야로 유입시켜야 한다고 밝혔습니다.

김용범 청와대 정책실장은 페이스북을 통해 주력 산업과 신기술 간의 결합 필요성을 제기했습니다. 기존 반도체 경쟁력을 바탕으로 차세대 기술 산업을 함께 육성해야 한다는 취지입니다.

메가 프로젝트와 차세대 기술의 결합

김 실장은 반도체, 피지컬 인공지능(AI), 데이터센터 중심의 메가 프로젝트와 7대 첨단기술 간의 조합을 강조했습니다. 오늘 돈을 버는 산업의 자본이 내일 돈을 벌 산업으로 흘러가야 한다고 언급하며 반도체 산업 자산의 중요성을 제시했습니다.

미래 경제 안보 위한 SEED 기술 제시

언급된 SEED는 소형모듈원자로(SMR), 핵융합, 재생에너지, 양자, 우주·항공, 첨단 바이오, 첨단 소재·부품 공급망을 의미합니다. 김 실장은 메가 프로젝트와 7 SEED를 서로를 키우는 하나의 산업 구조로 보아야 하며, AI 반도체에서 축적한 기술이 다른 분야의 기반이 된다고 덧붙였습니다.

2026년 8월 13일 목요일

오픈소스 한글 문서 에디터 HOP v0.4.1 공개

HWP 및 HWPX 문서를 멀티 플랫폼 환경에서 열고 편집할 수 있는 오픈소스 데스크톱 앱 HOP의 v0.4.1 버전이 출시되었습니다.

HOP은 Rust 기반의 HWP/HWPX 파서·에디터인 rhwp를 문서 엔진으로 사용하는 데스크톱 애플리케이션입니다. macOS, Windows, Linux 환경을 지원하여 다양한 운영체제에서 한글 문서를 열람하고 수정할 수 있도록 개발되었습니다.

멀티 플랫폼 및 다양한 문서 편의 기능 지원

현재 HOP은 HWP와 HWPX 문서 열기를 지원하며, HWP 파일의 저장 및 다른 이름으로 저장, PDF 내보내기, 인쇄 기능을 제공합니다. 드래그 앤 드롭을 통한 파일 열기와 여러 창에서의 문서 작업이 가능합니다. macOS는 Apple Silicon/Intel을 모두 지원하며 Homebrew로도 설치 가능합니다. Windows x64와 Linux용 다양한 패키지 포맷도 함께 제공됩니다.

기술적 구현 구조와 현재 개발 상태

데스크톱 환경 구현을 위해 Tauri 2가 활용되었으며, 네이티브 메뉴 및 파일 명령과 Rust 기반 문서 세션 관리가 적용되었습니다. 다만 현재 HWPX 형식의 저장은 지원하지 않으며 열기만 가능합니다. 자동 저장 및 복구 기능은 개발 중이며, Windows 빌드의 경우 코드 서명이 되어 있지 않아 SmartScreen 경고가 표시될 수 있습니다. 본 프로젝트는 MIT 라이선스로 배포됩니다.

2026년 8월 12일 수요일

한국게임정책자율기구 "글로벌 게임쇼, 복합 플랫폼으로 변모"

한국게임정책자율기구가 발간한 보고서에 따르면 글로벌 게임쇼가 단순 신작 공개 전람회에서 벗어나 비즈니스 교류와 문화를 아우르는 복합 플랫폼으로 세분화되고 있다.

한국게임정책자율기구(GSOK)는 8월 11일 'GSOK 정책연구' 제13호를 발간하고 글로벌 게임쇼의 변화 과정과 향후 발전 방향을 분석했다고 밝혔다. 보고서는 도쿄게임쇼, 차이나조이, 게임스컴, 더 게임 어워드, 팍스 등 9개 사례를 대상으로 운영 방식과 최근의 변화를 다뤘다.

단일 전시에서 맞춤형 유형으로 세분화

연구 결과 글로벌 게임쇼는 종합전시형, 콘퍼런스형, 페스티벌형, 디지털 쇼케이스형, 어워드 결합형 등으로 세분화되는 흐름을 보였다. 과거 세계 최대 게임 전시회였던 E3의 종료는 대형 게임사들이 자체 디지털 쇼케이스를 강화하면서 대형 전시회 의존도가 낮아진 결과로 분석됐다. 반면 도쿄게임쇼나 게임스컴 등은 현장 체험, 기업 간 거래 네트워크, 지역 산업 교류 등 오프라인 고유의 경쟁력을 앞세워 생존 기반을 유지하고 있다.

온·오프라인 역할 분담과 과제

보고서는 대규모 행사에서 발생하는 혼잡, 높은 참가 비용, 접근성 문제와 상업화에 따른 신작 공개 밀도 저하를 해결 과제로 꼽았다. 이에 따라 온라인에서는 신작 정보와 영상을 빠르게 확산하고, 오프라인에서는 게임 직접 체험과 개발자 미팅 등 디지털로 대체할 수 없는 경험에 집중하는 결합 구조가 필요하다고 제시했다.

2026년 8월 12일 수요일

LG전자, 유럽 무선기기 사이버보안 지정시험기관 자격 획득

LG전자 소프트웨어공인시험소가 유럽 무선기기지침의 사이버보안 규제에 대한 지정시험기관 자격을 확보해 국내에서 직접 시제품 인증 절차를 진행할 수 있게 됐다.

LG전자는 최고기술책임자(CTO) 산하 소프트웨어(SW)공인시험소가 글로벌 인증기관 'TÜV 라인란드'로부터 유럽 무선기기지침(Radio Equipment Directive)의 사이버보안 규제에 대한 지정시험기관 자격을 획득했다고 8월 11일 밝혔다.

국내 직접 인증으로 개발 및 출시 기간 단축

무선기기지침은 유럽에서 유통되는 무선 통신 기능 제품에 보안과 안전 기술 적용을 요구하는 규제다. 이번 자격 확보에 따라 LG전자는 시제품을 해외 인증기관으로 보내지 않고 국내에서 인증 절차를 진행할 수 있게 됐다. 회사 측은 제품 개발부터 인증, 출시까지 걸리는 시간과 비용을 줄이고 보안에 민감한 제품 정보의 외부 유출 가능성도 낮출 수 있다고 설명했다. 특히 전장과 공조 등 기업간거래(B2B) 사업에서 고객사별 요구사항을 인증 과정에 빠르게 반영할 수 있을 전망이다.

글로벌 규제 대응 영역 확장

LG전자는 소프트웨어 관련 규제 대응 영역을 지속적으로 확대해왔다. 2019년 국내 제조업체 최초로 한국인정기구(KOLAS)로부터 SW 분야 국제공인시험기관 자격을 획득한 이후 가전과 자동차 기능안전에서 사이버보안 분야로 시험 역량을 넓혔다. 아울러 2027년 유럽에서 시행 예정인 사이버복원력법(EU CRA)에 대응하기 위한 공인시험기관 자격 확보도 추진하고 있다.

2026년 8월 11일 화요일

씨엔티테크, 스타트업 토모로우·메이크웍스에 투자 단행

액셀러레이터 씨엔티테크가 외국인 본인 인증 기업 토모로우와 웹 CAD 기업 메이크웍스에 투자를 완료했습니다.

초기 기업 투자 전문 액셀러레이터 씨엔티테크는 외국인 본인 인증 솔루션을 제공하는 토모로우와 서비스형 소프트웨어 기반 웹 CAD 개발사인 메이크웍스에 투자했다고 8월 10일 밝혔습니다. 계약 조건에 따라 투자 금액은 공개되지 않았습니다.

토모로우의 기술력

토모로우는 외국인 대상 전자상거래 본인확인 솔루션 토모 IDV를 개발하는 핀테크 스타트업이다라는 설명입니다. 해당 솔루션은 해외 신뢰기관의 원천 데이터를 활용해 신원을 검증하며, 국내 전자상거래 플랫폼 등에 별도 인프라 없이 연결할 수 있는 점이 특징입니다.

메이크웍스의 주요 서비스

메이크웍스는 별도 설치 없이 웹 브라우저에서 CAD 도면을 조회하고 편집할 수 있는 '캐드뷰'를 운영하고 있습니다. 고사양 하드웨어 및 설치 비용 부담을 줄여 부서 간 협업을 지원하며, 최근에는 생성형 AI 기능도 추가로 개발 중입니다.

2026년 8월 11일 화요일

넷플릭스 '오징어 게임' 미국판 스핀오프 제작 무산 보도

넷플릭스의 글로벌 흥행작 '오징어 게임'의 미국판 스핀오프 시리즈 제작이 취소됐다는 현지 외신 보도가 나왔습니다.

미국 연예 매체 더 플레이리스트는 넷플릭스가 오징어 게임의 미국판 스핀오프 가제 '헤클러'의 제작을 진행하지 않기로 했다고 보도했습니다. 애초 이 작품은 데이비드 핀처 감독이 연출을 맡을 것으로 알려져 큰 주목을 받았습니다.

우선순위 변경과 현지화 전략

핀처 감독 측은 개발 과정과 넷플릭스 임원진 교체 속에 내부 우선순위가 바뀐 점을 원인으로 지목했습니다. 이에 따라 넷플릭스는 미국판 스핀오프보다는 각국 시장에 맞춘 현지화 작품에 집중하게 됐다는 설명입니다. 다만 넷플릭스는 이에 대해 공식 입장을 밝히지 않았습니다.

원작 시리즈의 성과

총 3편으로 제작된 이정재·이병헌 주연의 오징어 게임 시리즈는 넷플릭스를 대표하는 글로벌 흥행작으로 꼽힌다는 평가를 받습니다. 원작은 한국 작품 최초로 크리틱스초이스와 에미상 주요 부문을 수상하며 글로벌 성과를 기록한 바 있습니다.

2026년 8월 11일 화요일

코스포, '컴업스타즈 2026' 참가 스타트업 30개사 선발

코리아스타트업포럼이 글로벌 스타트업 페스티벌 컴업의 육성 프로그램인 '컴업스타즈 2026'에 참여할 기업 30개사를 최종 선정했습니다.

코리아스타트업포럼은 스타트업의 해외 시장 진출과 전략 구체화를 돕는 컴업스타즈 2026 참가를 위해 30개 기업을 뽑았습니다. 올해는 모집에 역대 최다인 621개 스타트업이 지원했으며 선발 규모를 기존 20개사에서 확대했습니다.

권역 및 트랙 확대

지원 권역은 기존 미국·일본·중국·유럽 4개 트랙에서 싱가포르와 인도를 추가해 총 6개 트랙으로 늘렸습니다. 각 권역별로 5개사씩 스타트업을 배정했습니다. 미국 트랙에는 씨벤티지, 스페이스앤빈, 엔씽, 오믈렛, 큐제네틱스가 선발됐다며 소프트웨어, AI, 우주·항공 분야 기업이 포함됐다고 설명했습니다.

맞춤형 액셀러레이팅 지원

선발된 기업들은 각 국가별 맞춤형 액셀러레이팅 지원을 받게 됩니다. 권역별 시장 진입 전략 특강, 협력 하우스와의 일대일 멘토링, 비즈니스 밋업 등이 연계되며, 이를 통해 글로벌 경쟁력을 올리고 투자 유치 기회를 모색할 예정입니다.

2026년 8월 11일 화요일

애플, 중국 창신메모리 반도체 칩 시험 적용 추진

애플이 메모리 반도체 수급 부담을 낮추기 위해 중국 창신메모리의 메모리 칩을 주요 제품군에 시험 적용하고 있는 것으로 전해졌습니다.

외신에 따르면 애플은 중국에서 판매되는 아이폰과 맥북 등 주요 제품군에 창신메모리(CXMT)의 메모리 반도체 칩을 시험 적용하고 있습니다. 인공지능 열풍으로 인한 메모리 칩 공급 부족과 가격 상승에 대응해 중국산 반도체를 활용하려는 취지로 해석됩니다.

규제 및 제약 요소

그러나 실제 공식 공급까지는 다양한 한계가 존재합니다. 미 연방규정은 미 기업이 창신메모리에 기술이나 구체적인 제품 사양을 전달하는 것을 금지하고 있다는 점이 걸림돌입니다. 이에 따라 맞춤형 칩 주문은 사실상 어려우며 기성품 구매만 가능한 것으로 분석됩니다. 또한 창신메모리가 미국 국방부의 '1260H 리스트'에 등재돼 있어 정치적 부담도 존재합니다.

창신메모리의 공급 여력

창신메모리의 당장 공급 여력도 충분하지 않은 상태입니다. 올해 생산능력을 최대치로 활용 중이며 제품을 바이트댄스, 텐센트, 샤오미 등 중국 테크기업에 우선 공급하고 있기 때문입니다. 그럼에도 애플의 이번 테스트는 글로벌 메모리 시장에서 중국 기업의 입지를 확장할 계기가 될 수 있습니다.

이 뉴스의 의미

글로벌 메모리 반도체 가격 상승과 공급 부족 속에서 빅테크 기업들이 부품 공급처를 다변화하려는 움직임이 강화되고 있습니다.

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